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价值400亿美的热门市场,为何爆款难出?

qiu 广大大出海笔记 2023-04-07
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QuestMobile于今年妇女节后发布的2021“她经济”报告,再一次成功引起了群众对于女性玩家的关注。

很长一段时间里,在大众认知里:游戏被男性垄断,无论是女性玩家还是女性角色都没有存在感。事实上,在女性经济地位上升、女性玩家开始发声后,电子游戏中从不缺女性角色的身影。
从1986年第一个女性主角萨姆斯的诞生,到如今女性向市场的风生水起,女性玩家已经成为支撑游戏收入的中坚力量
不仅在模拟经营、养成、三消等休闲品类里,女性玩家占比居多,甚至在【王者荣耀】、【哈利波特魔法觉醒】等一般向中重度游戏中,女性玩家的比例也早已过半

01

国产女性向起步太晚

什么是女性向游戏?笔者放上来一段百度百科的定义,其实这里的描述并不清晰。或许与国产女性向崛起太晚有关。

日本与美国的首款女性向游戏都在千禧年前发售,直到2017年属于中国的现象级女性向手游【恋与制作人】才姗姗来迟。
到目前为止,笔者翻看了中国市场上绝大多数的女性向游戏研发发行攻略,发现厂商其实对于女性向游戏的认知存在很大偏差。到底什么是女性向游戏:专为女性设计?操控的角色是女性?与男性谈恋爱?添加女性元素?厂商并没有抓准女性玩家的痛点
所以他们选择了最简单直接的方法:既然恋爱游戏火了,那就做恋爱。于是市面上的女性向游戏几乎被恋爱主题垄断
根据广大大数据显示,在2021年发行的众多女性向手游中,80%的游戏都在讲述恋爱故事。笔者还总结出了一个技巧:女性向恋爱游戏的ICON一般是男性(看板郎)形象,而玩法推动的游戏ICON则是女性头像,如【时光公主】。

02

限制重重的女性向游戏

女性向恋爱游戏有一个逃不开的问题:游戏是否有女主。玩家也被分为了代入党、女主党、梦女党等多个党派,甚至开始了党派斗争述游戏中的玩家形象只能用主控,而不是女主,因为女主就是玩家本身。这毫无疑问已经限制了女性向游戏的主题拓展。
不仅是玩家,就连厂商也为此感到困扰。因为这种巨大的文化差异和视角问题,也限制了游戏出海之路。
女性向游戏里的派系分类

现在大多数没能出海成功的女性向游戏,都是剧情主导向。它们需要用角色推动,所以需要角色有鲜明的个性,但个性越鲜明就越影响玩家代入。这就是为什么很多主角都得是哑巴
4个主角没有一个会说话

因为要让玩家能够代入角色,必须削弱主控存在感,所以女性向恋爱游戏中的女主为男主角们退位。玩家是为了看到与各位男主的恋爱剧情付费,而不是为了女主的故事花钱。这个时候我们就能发现女性向游戏存在的巨大槽点:为了和男人恋爱,为了看男人的剧情,女性玩家为女性向游戏付费
玩家更愿意为性感消费

一旦女主形象鲜明后,容易引起其他玩家的反感,早期狂打恋爱牌的女性向游戏都有这个毛病。【恋与制作人】、【未定事件簿】、【光与夜之恋】都为此爆发过玩家群体之间的、玩家与官方的强烈争吵。
造成现状的原因有太多:女性向主题太少;重剧情轻玩法;只聚焦主角魅力忽略剧情流畅,最重要的女性向游戏是在贩卖男色。因此女性向游戏中也容易出现以下误区:
误区1:卡牌卖点单一
休闲游戏的玩法多样,但是单靠广告收入无法支撑起精美的美术与全程配音,抽卡成为多数女性向游戏的主要氪金点。由于女性向的战斗比较简单,卡牌的卖点仅仅是卡面和剧情,失去了“战力”这一吸引要素。
误区2:玩家逐渐“饭圈化”
因为工期长,剧情更新慢,导致出场戏份和卡牌数量成了稀缺资源,恋爱游戏最后变成了偶像养成,粉丝的打投决定了偶像的出场时间和剧情质量。当氪金成了打投,玩家变成粉丝,定位已然失衡,后面那么多舆论危机也不奇怪。
误区3:剧情薄弱
笔者问过一些编剧朋友,她们常常为此叫屈,事实上在业界通常是顶尖的文案才能去写女性向。比起傻白甜恋爱,大家更喜欢黑深残。但恋爱并不比拯救世界容易,而现在的游戏要在恋爱的缝隙里写职场和拯救世界,困难重重。

03

女性向的真正进化方向

与过去专注恋爱不同,最近也多了许多专心事业的“大女主”女性向游戏。如【花亦山心之月】、【凌云诺】、【筑梦公馆】等,厂商们似乎已经找到了成功秘诀完成了,“从恋爱脑到女强人”的巨大进步。
【花亦山心之月】的大公主篇章好评连连

这种改变不仅意味着人们的剧情口味发生了变化与转变,市场也开始细分赛道搞差异化。笔者认为女性向游戏的进化在于:从视觉小说到变成一个有玩法的游戏,从单一玩法到1+x的玩法融合,从主角独美到单元剧、群像剧,路越走越宽。
这和日本手游发展线路十分相像。你甚至可以觉得大受好评的【花亦山心之月】是国潮版的【Fate/Grand Order】,花诏令就是万能的圣杯许愿机。
不同于在东南亚市场专注于改进剧情与写作技巧,瞄准欧美市场的女性向游戏一直在玩法上下足了功夫。根据广大大发布的2022年2月中国出海手游收入榜,我们可以看到麦吉太文旗下的热门女性向产品【Project Makeover】在App Store拿下超1600万美元的收入,环比增幅也超过10.7%。2020年IGG也推出过爆款《时光公主》。
再根据笔者的ICON识游法,成功出海的女性向手游,都是在模拟、三消的玩法中添加女性要素,在剧情中突出塑造女性角色本身的成长

04

写在最后

在国内竞争愈演愈烈,版号停发威胁始终存在的情况下,橙光、易次元、闪艺、一零零一均从App Store下架,打着互动小说的旗号逃过版号限制的方法已经行不通了。

广大大数据研究院认为,出海是女性向游戏最好的路,想要出海路有两条:
  • 选择文化认同度高的东南亚市场,玩家不会对剧情有太多的槽点。

  • 从立项时就瞄准欧美市场,走玩法搭配劲爆剧情的1+X路线


如何克服本土市场与海外市场之间的巨大喜好差异,是厂商必须思考的问题。
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